就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳👫理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛⚀主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为🖞📱岛屿融合这个因素,直接打起来的可能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实⚈🏜🚷力?
毕竟,比起老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩🚒家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那些曾经相对贫瘠🏩🜱🅿的土地,已经经过玩家的开发,也少了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中🗘🛹的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。
他🅤🈟们需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。
比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么♤🐥的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。
以后发生岛争,拼🆦的就不再仅仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿⚈🏜🚷意提🐻供的支援力度等等方面。
鉴于此,玩家们在🆦选🄌🟙🝧择盟友时😰,肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。
谁都想要抱大腿,那样自🟘🝛身的安全性就有了保🗘🛹障。
可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了👫。
系统对于盟友的数🆦量虽然没做限制,但👴🍈维持盟约本身,每个月都需要大量的金币。
这些金币直接由系统来收取,数量是直接按照岛🚖📖🚸屿综合实力来计算的。