持续的战斗,时🍲间一分一秒的过去,解决眼前的这个野怪已经花费了茅十八大约十分钟的时间,之所以这☽么久都没有解决掉,并不是野怪的血量太高,而是茅十八放弃了攻击的缘故。
难得的练手机⛻🟣会🍲,对茅十八而言,可以让他不断的熟悉💨🔕🀠如何应对暗器攻击的套路。
最初的时候,茅十八的想法只是在躲,野怪这手暗器技能发生的时间极短,从跳到半空中,然后几乎是在05秒之后,一片寒光一闪,暗器瞬间就飞射而去,飞行的时🜼🙥间几乎不到02秒,也就是说,野怪从发射暗器,到暗器命中目标所在的一定范围,整个过程几乎是瞬发的,如果是看到野怪发出暗器的时候才选择躲避,是绝无可能躲得掉的。
但是,之前野怪蓄力浮空的准备动作却很长,足足有两秒钟的时间,只要玩家们熟悉了之后,任何玩家都应该可以从容的判断出野怪发射暗器的行动流程,继而⚐🐟🁋总结出最稳妥的躲避方法⛬🝜。
但是随着战斗不断的进展,茅十八的心中很快🏘就升起了一个想法,那就是既然野怪从准备发射到发🕎🈛射成功的整个过程有非常长的“吟唱时间”,那自己为何不试着去破坏对手的攻击呢?
茅十八想到了就去做了,如今他已经能能够流畅的运用四种武器战斗,加上指法的话一共就是五种武功,当然了,仅仅只是基本武功罢了,如果以后学到了技💻能,茅十八不敢📋🙔肯定自己是否还能够有同时操控四种武器发动多门武功的战斗能力。
要知道,一种武器能够学到的不会只有一门武功,随着武器增多,武器和武器以及武功和武功之间不仅仅会存在巨大差异,而且还很可能存在排斥,而这种排斥并不只是因☳🃠🙐为武功之间有克制效果,还因为格斗游戏的设定。
玩过格斗游戏的玩家都应该🙁很清楚,格斗游戏的连招是基于普通攻击来衔接技能,普通的拳脚攻击才是格斗游戏的连招核心,而并非是像动作游戏那样🎩,可以用技能来衔接技能,而且不存在收回拳头才能打人的这种攻🎲🔽🆂击流程。
而虚拟网游是真人玩家扮演的,而并非是虚拟角色,所以茅十八此时至少想到了一点,那就是如果自己是一名剑客,在行云流水的剑法攻击和剑法招数衔接配合的时候,突然要拿出一根棍子来,不说这种行云流水的攻击节奏会被打乱,而且未必能够让棍法和剑法相辅相成也☴形成一种套路。
或许有人能🈚⚝够做到这一点,但是能做到这一点的绝对能够成为豪🂪👥侠中宗师级别的顶尖高手。
当茅十八产生了想要破解野怪暗器技能的想法后,他就开始行动了起来,当他看到野怪又准备蓄力使用暗器招数时,就有意识的拉近和野怪之间的距离,然后试图用棍法的定身效果以及鞭法的缠绕效果来破除🄍🟥🟔掉野怪的行动。
但是很显然,⛻🟣茅十八的尝试失败了,野怪在发动暗器之前的蓄力过程是霸体状态,虽然也可以受到伤害,但是以茅十八目🇼🝶前的基本武功却是无法破除掉这种霸体状态。
不过,🀛♃🅲尝试虽然失败了,但是茅十八却找寻到了另一个更🔺🅯为技巧的躲避方法,那就是看准野怪拔地而起的时机,躲在野怪的正下方,因为他发现,野怪跳跃至半空中后,可以攻击360度角的全方位,而且野怪并不存在视野盲区这一说法,即使野怪想要攻击到人也需要转身面朝玩家,但野怪肯定不会因为玩家在他的身后他就不知道身后有玩家的存在。
但是唯有一个地方是野怪浮空后攻击不到的,那就是他的正下方,这种🞉💗💁感觉倒是有点像是身处暴风的风眼处就不会受到暴风侵袭一样,而当茅十八找寻到了这个绝佳的“安定点”后,这对于他击杀野怪的效率也极大的提升了。
虽然一时半刻找寻不到更进一步的杀怪技巧,不过在超高效率的爽快环节当中,茅十八的攻击节奏加快,野怪血量降低的速度也在变快,而随着他不断累积实战经验,待得他的实战经验提升到2万点的时候,一条成就消🈀🞚🔱息出现在他的系统消息栏中。