将萨摩耶暂时交给奇迹娱乐里面的几个员工小姐姐看管,杨晨📸🟦🟘在对方的带领下来到了一个音乐🔰🄏室里面。😤🃔
“这个地方⚯的节奏应该更快一些么。”陈🎱🔹刚坐在椅子上戴着耳机,一边自语一边盯着电脑屏幕上的文字跟图像。
那是《八方旅人》的剧情还有人设原画。
大约等了十几分钟,陈刚才摘下耳机🗌发现来了的杨晨。
“杨总什么时候来的?抱歉🈝⚸,正在进行音乐的修改,没有🄐☘⛏注意到。”🕔陈刚站起来对杨晨表示歉意。
“我也才刚来没多久而已。”杨晨笑了笑上去跟陈刚握了握手。🙎🆑
对方就是担任《八🝧🍢方旅人》的音乐制作🚶人🎱🔹了,同时对方也是知名的配乐制作人了,包括多款知名的rpg其音乐都是他一手负责的。
“杨总你觉得有部分的音乐🈝⚸并不适合游戏?”陈刚很快进入到主题,甚至他比杨晨对于这一点还要在意😤🃔。
“是的,有不少的地方,没有达到我想要的那种效果,比如角色主题曲🎌🏯🝨,我想要从乐曲中就能够感受☮到角色的细节,包含他们的个性、成长经历以及旅行的原因,而这也是游戏主要的核心内容。”
“比如游戏中的配乐,我觉的以交响乐的方式呈现可能更为优秀,《八方旅人》并不是传统的jrpg,它可以说是一种革新之作,♩🖿它需要的并非是以往传统rpg的音乐,比如使用管弦乐进行对配乐的翻新,让它不停留在传统氛围上。”杨晨将提前做好准备的话,跟陈刚详细的说明了一下。
同时打开随身携带的笔记本电脑,将已经制作完成的《八方旅📸🟦🟘人》演示deo打开,包括游戏的配乐还有人🔌物cv都🝉已经完成了。
虽然人物的小传人设原画,还有剧情都已经交给陈刚了,但杨晨觉得将游戏本身的内容展示🌨🁦给对方看,可能会更好。
听着杨晨提出的意见,同时陈🜒刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。
陈刚脸上的表情也逐渐认真起来。
“是的,的确有很多的问题,而且杨总你提出来的建议的确非常棒,我想我已经有一个大概的思路了,或许我能够给每个角色量身定做一款主题曲,每一个角💽🗙色都是用一种不同的乐器,如神官这个人物,她的曲目🛃🙬风格应该是那种既能表达出女性柔美感却又不失圣洁的感觉。”