随着杨晨在自己🀰🀝的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。
玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限🕸制,《塞尔达传说:旷野之息》在🏶画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。
虽然之前根😹🆕据杨晨透露出来的一些内容,🎗👏已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。
但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作🙲🎔品。
倒并不是便宜⚱🕌或者简单,实际上卡🃗通式的风格,真要做的好🏋反而是比写实更困难跟贵。
主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工🎗👏作室,跟小厂而言,写实系🎢💰的风格★☥对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。
经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管★☥是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是🔸属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。
于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占⛺比要低的低,只不过更麻烦费力。
所以基本上国内🀰🀝外⛈😞🂠大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。
如果要追求细节的话,🈹🃌那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是没有办法比的。
比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖♉🆦👳客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。
但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完🈔♮全能够接受这种美术的风格。
尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的🎢💰天空以及水面,💡📜跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家🎻🖓💋一种看水粉画的既视感。
用艺术化的颜色跟风格来展现整个游🎖👃🆍戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪⚔👃漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与💆配色的美感。
可以说《塞😹🆕尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是🙲🎔一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。