“涌🄣⚽泉突刺的时候,手臂的前🙾🐂置动作♃就是向后伸,和扩胸的动作很吻合,因此,这两个可以连招。”
三世药侠又激动的试了一遍,结果,这次更快,🔱12秒就做完了一整套动作。他兴奋道🛒:“老大,我懂了!🙡🞩原来细节是这么偷出来的!还有吗?”
此时,这小子已经化身成一个对知识无比渴求的网游狂热分子。他也是第一次听到,原来网游动作可以和现实的肢体动作相类比!📧而且,效率直接提升了一半还要多!
周扒皮环顾全场,不错,全都是瞠🏕🙿目结舌的神情。看来,自己的讲解还是起作用了。
于是他继续道:“还🈪🁈🃴有,关于攻击动作后摇的取消。大家都知道可以通过走位或者普攻来覆盖技能发动后的后摇,不过却忽略掉一点,人物的特殊动作比如大笑,也可以🝾取消后摇。”
三世药侠道:“不,🈪🁈🃴我们不是不知道,而是不屑于用。你说的大笑取消后摇,论坛里早就传遍了,🂻📼当时我们把这种方式叫做笑傲江湖。只是一边笑一边打,那场景实在太过傻逼,早就被我们摒弃了📺☑⚐。大家还是喜欢利用风骚走位来覆盖技能的后摇时间,又帅又酷炫!”
周扒皮继续道:🏘“大笑没有前置和后摇,而走位有!”
三世药侠的脸色又是一僵。细细思考,这话简直太对了。普攻虽然取消掉了技能的后摇时🃨间,但却产生了新的后摇动作,最终无非是利用一个后摇时间较短的动作覆盖掉一个后摇♑时间较长的动作而已。🕴🍸
而大笑,没有前置和后摇!
这么一说,⛻🟧大伙🏘立刻醒悟,原来笑傲江湖的存在,的确有其合理性啊!存在即合理,哲学诚不我欺也!
周扒皮道:“现在,你重新打桩,按照我教你的buff顺序,开始吧🗡🝈🉈!”
三世药侠早就跃🏘跃欲试,他可不认为自己比周扒皮的伤害低。只要周扒皮没有复活亡灵,他就是稳赢的局!
有⛼☆了周扒皮的优化指导,他再次召唤出🞡🕪🌚一个木桩,开始攻击。
一套更为行云流水的🈪🁈🃴操🝑👅作过后,伤害统计出炉。290万!
也就是说,在优🏘化之后,三世药侠🏕🙿累计节省出将近3秒的输出时间。🗓🛌多打了30万左右的伤害值。