“哎?!”
就在高和的思绪纷乱如麻的同时,魔法少女京子不爽的声音,总算是打断🏃了他一个⚿人的空想。
“等等……你刚刚说什么?”
“真是……受够你这样的小白了啊!至少对于自己不明白的事情就给我认真地听进去好不好?!”🁼
对于高和这种敷衍的态度,之前被指认为“临时讲师”的女魔术师很🎄🎟是不爽地白了他一眼。
“老娘刚刚是在说,除🝦🍝🉈了之前那些与60级相比较而言有所改变的次要属性计算方式之外,在达到70级之后,身为冒险者的我们还多出了更多可🞏供直观反应和参考的角色次要属性,用以评估自身的实力……”
“哦……”
事实上,在京子说出这些内容之前🐾,高和就已经注意到了自己的属性🎄🎟🎄🎟栏中所发生的那再直接不过的变化。
正如少女🛔🜅⛔所说,除了命中,暴击、闪避、招架、格挡等作为角色最基础的次要属性之外,如今在这些属性之下所出现的,则是一些让高和无法通过文字第一时间判断其作用的次要属性。
“精准,急速,破甲,法术穿😨透……你说的就是这些属性喽?”
一边回🚂应魔法少女京子的话语一边查看着这几条属性内涵的高和,很快就在少女的解释和自己🎼的属性栏说明中🌐,将这些新增属性的功能摸索了一个大概。
简而言之,作为力量层次和视界的提升,原本简单地通过抗性、攻击速度、攻击力等方式来计算彼此双方战斗能力的方式同样已经不再合适,而这些新增🏖🚃属性,同样是作为补充判断玩家实力差距体现的数据而存在🙰的内容。
精准用以补充判断玩家对于敌人的命中率,确保一次攻击在命中之余也不会被敌人招架、格挡或是闪避,急速用以判断玩家的攻击速度和技能施放速度,让对🖇于武器娴熟使用的近战格斗者和熟稔的施法者可以更快更频👹🍳繁地对敌人发起攻击。
破甲和法术穿透对应而言,前者增加冒🔎险者对于目标护甲的弱点判断能力,提升物理攻击技能所能造成的伤害,🂐🍻🍑而后者则增强了施法者的📅😠🂲能力,在削弱敌方抗性的同时,使法术的威力变得愈加强大。
除了上述这些次要属性之外。原本的“法术/技能伤害与治疗效果”如今被统一为法术强度,与物理系新增的“攻击强度”对应,作为最基本的攻击力展现,更加直观地反应物理系🁄🃑和魔法系职业的能力。