有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的orpg不一🅦🈲样的地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地🆑图上面标注出准确的一🎵🕘个位置☂坐标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡修道院的新手任务还好🐨,毕竟整个地方就那么大,而🅦🈲且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上🍈不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后☂,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样🟥🟍了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到🖝📣🜫自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较🂧有趣的地方,那就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流npc位置的聊天信息。
一开始陈旭还没有🌳找到那些npc的位🟣🞿置,但根据聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外比较让陈旭感觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任🆇务。
只不过是根🝌据等级的不同,将任务分成了🚢不同的颜色等级而已。
至少目前来说,陈旭🎕🐽还没有接触到🐨所谓的主线任务。
而且尽管没有主线任务,但陈旭⛒🙶🎸却也没有感觉丧失了🟋🛣目标的那种缺失感。
因为游戏里面的⛴任务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务链。
从出生地北郡修⛴道院开始,一个任务接着一个。