“难道说前期不送盾牌的么?”
很快陈旭就意🗼识到了游戏里究竟少🗤了些什🀿么东西。
将猎人斧头跟火枪装备上之后,陈旭🁼找了半天也没有找到给他准备的盾牌🚴🗤🝧。
不过倒是从猎人梦境的地上,找到了一些战斗的技巧,比如在怪😧🃲物的背后用蓄力攻击,🗤然后靠近就能够用出类似背刺的内脏暴击。
又或者在敌人🗼攻击的时候,使用枪械攻击,把握住时机就能够将敌人打入僵直的状态,从而发♻🍪动内脏暴击。
虽然还没有实践过,但💶陈旭稍微想了想就感觉到游戏里面那隐藏的恶意了。
这看起来像是盾反的枪反,要是失败了的话,那不是直接被攻击到了?虽然说《黑暗🗘之魂》里面🌩盾反失败也是有惨痛的代价,但好歹手里面也有一个盾牌,能够给予自己一些心理安慰啊。
找了一下,陈旭又到处闲逛了一下,虽然之前他看弹幕已经知道😧🃲,这个类似教堂一样的建筑物是个工坊,专门用来强化装备的,只有没有死亡主动通过提灯进入才能够🙒开启,并且里面并没有什么好东西。
但陈旭还是进去探索了一下,除了从那个坐轮椅的老头子口中,得到了一些神神叨叨的消息,其🌩他的收获就没有多少了。
而门口那个跟充气娃娃一🅊样的人偶,虽然长得挺漂亮的,但走过去也没有办法触发什么对话。
整个猎人梦境里面,他唯一能够用到的东🀿西就是传送阵,还有中间那个跟喷泉一样的交易商店了。
“不过,《血源诅咒》这游戏真的感觉难度降低了n多啊!虽然通过提灯不能够跟《黑暗之魂》一样补充血瓶,但一次能带这么多血瓶,这想死都难啊,别说买血瓶了,我估计我身上的都用不掉。”陈旭看着游戏的界🔢面,想着他刚刚体验的感受,总结🁹了一下自己的看法。
感💞💿觉比《黑暗之魂》受苦的成都要低太多了啊!
虽然说游戏看🗼起来🂷📗🚼是崇尚进攻,比如开局不给你盾牌,再加上武器📻☙⛛的变化还有双手持握的模式,想一想就知道双手持握肯定不能够用盾牌了啊。
而且闪躲的🈀方式也从泥打滚变成了闪避,再配合上抢血的🙤🌕机制,整个游戏🚴🗤🝧似乎都鼓励着玩家进攻。