不能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负👤心的。
pvp的内🖹🗡🝆容,很显然是将玩家这🆞🐭种胜负心给放大🃞😾了。
没有荣誉👗系统的情况下,让玩家pvp的内容,基本上就是👤单纯的恩怨情仇这一方面。
但在进行了荣誉系统更新后,同样则是⚇🏑🙘给予了🄨⛭🝥玩家一个很明确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方阵⚇🏑🙘营的玩家,就能够获👤得一定的荣誉值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,同时还可以在相应的pvp供应商🁹📨那边兑换高等级♙🈶🂴的装备、坐骑。
同时相比梦境记忆中的魔兽🏁🗌,荣誉系统带来的效果🃞😾杨晨跟其团队还增加了一⚳些细节上的内容。
例如不同的军衔,面对自己阵营的np⚇🏑🙘c时,他们会🀰🀚♁做🅟🇵🜹出不一样的表现。
甚至包括一些npc出售物品的时候,还会给与高🃞😾等级🅟🇵🜹军衔一🐒⚼🖲些折扣。
当然并不会太高,而且也不可能无限刷,更多的是一种彩蛋式🐒⚼🖲的内容,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还🁤🇮有艾泽拉斯这个世界里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。