大概两个部分🖭🕹🎞,首先是小🇩🛋🚷说问题,然后💺🖷是创作问题。
先说上个部分,血色雾池这个部分🐞🁁🂷不是太满意💾🗢🝑,就质量来说,几乎没有进步。
当然,是指落实🐻🅅到文字里的进步几乎看不到,在问题方面,我还是发现了许多,这也🜵算一种进步吧。🂽🔕🀝
第一卷50🔜🁙🆎万字多一点,对🕇🚞老作者来说很随意,但像我这种懒癌患者,还是满满成就感的。
原本🏜🚷计划100万字,删了很多,穿梭就不说了,比如还有一次无光域冒险🜭🅚,还有一次休假回家,寻找莉莲之前留下的痕迹,还有三合花剩余成员的解决……🈶🂳💶
包括等🍵🌚⛒阶提升,应该也能发现快了一些,当然,高阶还是会慢下来,这是科学的。
来说说质量,以成绩来论的话,这本书可谓惨不忍睹,📋🙓当然,这是🚯🖽😄多方面的原因。
第一,书城🔜🁙🆎那边说文字拗口,阅读困难,我一开始以为是语序的问题,后来我发现不光如此,还有描🂽🔕🀝述顺序。
包🉀🄏括哪🍵🌚⛒里插入心理,哪里插入表情,哪里插入解释🁟🕝,这些一乱套,就会看起来很乱。
第二,爽感和代入感。这个问题初🐞🁁🂷期很明显,现在不知道有没有改善。原因有两点,一是🎰🔮创作技巧不熟,二是我写这本书的时候几乎没办法与角色共情。
我🉀🄏记得当年初次创作时,自己能感受到主角的喜怒哀乐,恨死反派,巴不得每天掉山洞捡宝箱。
但🉀🄏这次🍵🌚⛒不一样,除了一些片段,我几乎没法感受到笔下人物的情绪,这也是我很头疼的一点。
可能也是因为这一点,文字会显得偏向冰冷,缺一点中二,缺一😗🁠点煽动力和氛围。
第三,连续性,我的细纲一直没能写成,穿梭位面还好📋🙓,外界主线🚯🖽😄很乱,也很散。
就以人物为例,每一次故事几乎都🐞🁁🂷是新立🈐♊新推,👏🇺这就缺乏厚度,影响爽感和代入。