“额外奖励包:第一,在已知的特殊技能之中,宿主可以自主任选一项;第二,额外基础点数奖励,在今天比赛任务收获的🝵基础点数之上增幅。⚹🖒”🜙🂧👊
足足两个奖励,而且特别实在。
第一个奖励是特殊技能,陆恪的脑海之中立刻浮现出了可以选择的特♲🌙殊🖝技能:绝对步伐、子弹时间、铜皮铁骨。
可是……“小七,为什么没有增幅光环?”这就是陆恪脑海里的第一个条件反射,如果可以的话,他🝨🍬愿🛁意再次叠加一下进攻组增幅光环哪怕是防守组增幅光环也好,现在的增幅光环,仅仅只有一次使用机会,在一场比赛之中,可以决定的因素还是太少。
“进攻组增幅光环是今天刚刚获得的特殊技能,不在可选范围之内。”小七的回答,说了🚝🔔等于没说,反正就是🏋😡不给,简单粗暴。
轻轻吐出一口气,📳陆恪也没有过多争辩,在三个技能之中,认真思考了一下。
虽然说,单纯从使用效果来说,子弹时间应该是最直接的,在放慢倍速的五秒时间之内,陆恪可以自由选择使用方式,跑球、传球、捡起掉球、避免抄🈶截,诸如此类等等,这完全是由陆🄔恪自己掌控的。
但陆恪还是更加倾向于绝对步伐。客观来说,绝🁳对步伐仅仅适用于跑出口袋、避免擒⚒杀,使用范围有限;不过对于陆恪,这却是最实用的技能,因为步伐就是他最大的短板,短时🞍间之内也没有办法弥补他必须进一步提升自己的强项,这是毋庸置疑的。
选择实用,而不是贪心全面;突出优点强项,而不是妄求平均水准。这是陆恪确定的提升路线,所以他没有太多犹豫,最🟢后还是选择了绝对步伐。
“叮,恭喜获得特殊技能:绝对步伐,持续时间三🃮🛆🚇秒,使用次数2/2。”
第二个奖励是额外基础点数奖励,脑海之中浮现出了一个转盘,上面显示着五个选项⚒,“0%,25%,50%,75%,100%”。
根据奖励说明来看,陆恪今💜天的比赛任务一共收获了十一个基础点数,转动转盘之后,根据百分比,增加不同的点数值。
百分之零,这无疑是需要避开的选项;但陆恪的心态已经摆平🇩🛌了,额♲🌙外奖励本来就是多余出来的,如果可以拥有,自然再好不过,如果遗憾错过,那也不必扼腕。现在陆恪更加好奇的是,“今天的基础点数是奇数,乘以百分比之后,小数点后😡🂽🔎面应该怎么计算?”
“四舍五入。”小七的答案让人有种无力感,陆恪🃮🛆🚇知道自己犯蠢了:四舍五入就是唯一选择,不然他还在期🅓🆌🎋待什么呢?
“转动。”没有任何犹豫,脑海之中就开始示意转盘转动,哗啦啦,转盘快速转🀡♹🍖动起来,所有的数字都模糊成一片,陆恪也没有刻意等待,直接⚹🖒就喊了“停止”,然后转盘就慢悠悠地停顿了下来,最后缓缓地定格🚚📼在了“百分之五十”之上。