格斗游戏!?
听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅🟇🛂水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前《魔兽世界》这种orpg类的游戏,已经是🈑♎属于🖩逐渐被竞技化的⛰快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。
那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面🖩留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻🔰底消失🇶🝀的无影无踪了。
除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。
而且其中还多为一些独立游戏制作☣🁑人,跟小型游戏📁🗺♈厂商推出的🖩作品。
毕竟虽然格斗类的游戏,已🚟🔧经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类⛰的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟⛽☔⚯悉,以及拥有一部分的死忠。
跟fps还不一🕪🌚⛍样,最🍮早的fps游戏大多数的是打ai,看故事。🌭🂓🎛
而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元🏦🜘素去的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角🂢🐟🁄度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方🂋🍎的起跑线都是同样的。
不像是oba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例🂐如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。
而格斗游戏的话🕪🌚⛍横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像式的地图。
可以说要说一个最公平的对抗,最考验纯粹技术的对🏙抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。