还有,🂎🍮为什么只有基础魔法,才能忽🍅略不同种类神元的差别🐛🀣⚌呢?
不同种类的神元,差别只是波长不同。
那刚才的问题,又能再深入一层:为什么只有基础魔法的正多边形,才能忽略不同波长的影🉅🄼🂺响?
正多边形的特点是什么?
对称?不对,很多魔法模型都是对称结构。
慢!自己很可能一直被正多边形误导了,基础魔法的本质可能并不是正多边形,而💀🎮🔞是一个圆。这是构建白边形这样复杂的模型时,自然而然产生的想法。
基础攻击魔法是一个圆?
如果🌢神元是波,同系神元就🈁是同样波长的波,魔法模型所要做♕的,应该就是组合这些波……
假设施展🚁🐙⛵魔🆡法的要领,是将这些波连接起来,或者是叠加起来。
那么为什么组成🛎🛓🛹均匀的圆形,才能将其连接或者叠加起来呢。
这🌭🂐🍸其中一定有秘密,或许解开这个秘密,就能找到更快构建魔法的方法。
唐纳觉得🚁🐙⛵,即使为此🛝🝗花上半年,甚至更长的时间,也是值得的。
抱着这样的想法,他立刻放🈁弃了构建一级魔法的🄠⚤📗努力,开始着手研究基础魔法模型的本质。
很快,他就获得了一个突破性的进展。
他最先从基础攻击魔法的最简模型开始入手,没用多久,他就发现三元火球和四元火球威力是完全一样的,三元☾🄿🃔火球是六元火球威🍦力的三分之二,而四元火球又正⚢好相当于八元火球威力的一半。