而且根据士兵的血量不同,盔甲上还有如血迹、裂痕、泥土灰尘等不同状态的🈣⛵🞰视觉反馈。
包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见各种不同的效果,比如有的士兵手上的剑断成了两截,身📀🗴上的盔甲破碎了,头盔掉落🛞🝢🌵了,手中的盾被击飞。
种种细节的堆砌,让《魔兽争霸》这款游戏的反馈体验简🄌直飙升到了极致。
国内各🕜大工作室里面,看着《魔兽争霸》中的细节表现,都不由得🗭🞲😁抿了抿了嘴🈣⛵🞰唇。
这玩意真的是rts游戏?
而不是一款arpg游戏么?
有这样的物理引擎🌐♹效👓🈞果🀴,有这样的细节堆砌,你非要做rts干什么?
无数关注着的🎻游戏制作人心里面都是有这样的一🙥个想法。
《群雄时代》的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司ceo的秦枫看着桌面上《魔兽争霸》的画面,🅨🉅🄹以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时《红色警戒》出来,但毕竟📀🗴他们的《群雄时代》已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是《红色警戒》一下能够超越♗🈞的。🅿🌑⚂
可现在《魔兽争霸🌐♹》出现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》⛈😜霸道到🔯🄌极致的游戏工艺技术。
令人发指的游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的🗟🜼人设,说重新定义了rts那肯定是有一些😒夸张的了。
但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其是习⚒惯了传统rts的玩家。
精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事,完美的人物塑造,让他们明白了一件🈣⛵🞰事情。
rts类型的游戏也可以这样的精致,rts类🙥型的游戏也能够拥有一个史诗级🟤🟊的故事。