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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除🙃🇫去睡眠、吃饭⛷、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经🈺🃛😜不多了。
而🙃🇫用户每👞次只能使用一款app,进入一个界面。🏊😗🁝
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人💸🖦少了一个小时。
因此移动互联🕐🈲网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用🍫🖤户时间。💺🖸🗗
产🙃🇫品经理们也🕐🈲围绕着时间问题,去争取每一⛢寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考⚼🖲🖧核中,变得没那么重要。
他们更关心的是“用🗐🚳🗝户停留🟢🞷时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成🕐🈲为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会🍫🖤想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双🏊😗🁝十一优惠活动时,故意把搞得更😧🃲🛫复杂。
用户为了获得红包、折🅸扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。