随后陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《🜡🃭🚽使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地方了。
就如同是电影情节一🎣💼样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫🔈⚏部杀死,然后一脚将大门踹开。
还🝱有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。🔈⚏
而且游戏中😃⚗的小队成员,跟其他☝⛽FPS里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的NPC不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。
甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他🌺来吃,🎿小队成员就把敌人给杀光了。
电影化叙🖪🕞述的方法,这一点杨晨基本上是跟着🕶🎆梦境记忆中《使🞧🖢命召唤:现代战争》模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。
在细节还有画😙🁶面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开🚺😙🁯发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更🏟🛒强一些。
毕竟站在前人的肩🆖🏢🛰膀上面,游戏☝⛽中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能🃜够让他更好的改进。
包括游戏里面的所有动作,部都是反恐特战部队退役后的军官进行程动🜡🃭🚽作指导的,专业性上面可以说完没🍇🆁有问题。
再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等,甚至都是🎿实际采样,这就更给游戏增添了真实感。
“🝱这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内部推进,小心翼翼的打开门,以及肃🅗清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。
陈旭发现一直跟着队友屁股后面的他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心🄺🂦了。
这玩🛍🛃意他才是主角啊,怎🍚🈧么队友表现的这🞄么强势?
穿过甲板,一路上小队🞻中的成员跟普莱斯队长进行着交流,抵达船头的时候显然之前的动静已经让敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌🕪人,交给你了。’