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    而且我也知道这个时候当然是需要过去的,如果说不过去的话应该是没🖔💔👤有什么太好的机会了,就目前位置能够过去的大龙坑杀对方一个措手不及,这是一个最好的情景了。

    当然事实肯定没有我想♧🊳象的那么美好,又或者说这种情况的出♞🉣🉇现可能性不是特别的高,但是毕竟还是要挣扎一下的,🇩作为玩国服的人是不会点投降的!

    我就记得我以前的时候,就在刚开始的时候,反正就是死也不点投降,就是一直要战斗到最🟠🞡🕭后的一刻,就算是装备的差距巨大也是绝对有机会。

    当然那个时候觉得有机会最大的错觉的原因就🗸是对方一直不推,然后人也不齐,我们五个人和对方的两个人或者是三个人打了个五五开,这个时候就会产生一个巨大的错觉,就是还好像有那么🎩📮一点机会。

    但是对方稍微有点🀡注意了,然后人员也整理齐了,那个时候我就会发现,原来那一切只是错觉而已,然后就把我们打了个🅒落花流水,根本没有什么反抗的机会。

    甚至说所🙨🌷🃮有人部的输出都集中在一个点上的时候,也秒杀不了对方的一个人,但是🔪对方一反扑我们🛸♥五个人部残血。

    就是这样的情况之下我就知道👏🇴了,有时候该投🗸降的还是需要投降的,挣扎是真的没有什么太大的意义。

    毕竟装备的差距在那里摆着,无论是谁也不能够把那个装备的差距用操作给忽视掉,我敢保证那样的时候是职业选🔢手也没有办法弥🈅补的。

    所以说那个时候我就学会了点投降,确实也没有什么太大🎭🔐⛕意义了,但是这🃼种情况明显是还有机会的,没有必要点投降,因为点了之后其实会造成一个懒惰的感觉。

    就是以后但凡遇到这🗰🟑样的情况的时候那就直接点投降了,连🞤打都不打了,这样的话游戏体验就会特别得差,那就是没有那个翻盘的快感了,也就是说这种游戏最大的快感没有了👱。

    还是那句话,这样游戏的最大的快感并不是杀人时候获得快🞤感,还是由翻盘的时候获得最大的🜋🀪快感🛸♥。

    前面莫翔还是做得比较到位的,他是首先过去排视野,也就是说他是顶在最前面的,不过这一点还真苦了🕼🎻他。

    说实话我都有点于心不忍的意思,最主要🂞的原因就是这个家伙死的次数也确实比较多了,而且装备寒酸的时候太要命了,所以说这一点是于心不忍的🉺。

    早知道这家伙这么有种的话,当初应该给他有两个人头,其实给他一两个人头应该也没有什么太大的关系,也不至于🇩像现在⚎这样举目无亲。