后世的经济学家曾💗💀经提出一个问题:为什么⚆🏋一瓶矿泉水的🕏🈩价格超过了一斤水稻?
矿泉水并不是必需品,但水稻是,至少在亚洲,我🍹🍂们都主吃米饭,可一瓶普通的水,到处皆可获得,却超过了主粮。
同理,不知道大📈😹家有没有注意过:在街上,一♜🅾瓶奶茶的价格往往超过了一顿快餐。
钻石除了装饰,并没有什么大的用处,但价⚆🏋格却是昂贵无比。
同理,很多奢侈品都是如此。
这种现象🈴不能只用简单🗉的供需平衡来解释,更重要的是一些产品能够赋予人们精神上的满足。
游戏自古以来就是商家必争之地,从古代的风筝,蹴鞠,🕏🈩拨浪鼓,到近代的布偶玩具🆈,仿真器械等,🅾🌋♆这些或多或少都是为了满足人们精神上的需求。
电子技术从传统📈😹的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经⛼☋发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就是在5年前就诞生,专门从事研发电子游戏。
苹果的乔布斯大📈😹家都知道,不知道大部分人也不知道乔布斯在创立苹果之前,其实就在雅达利负责开发电子游戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过:打砖块。
1972年,退学的乔布斯以时薪5美元被雅达利招聘为🕏🈩电子工程师(一小时5美元,没这个收入的留言)。
虽然脾气古怪,对电子一窍不通(就是一窍不通,不知道怎么面试过去的)。但和技术大咖沃兹的合作下,成功研发了打砖块,这块游戏最下方有一长条,可以改变下落小球的方向,使之上🜈⛶🞸去后击落上方🙻🏡🛥的方块。
在后世的眼光看来,这种游戏无☕⚷聊至极,但在现在这🉢个年代却备受欢迎。
徐志所要研发的游戏和方块也有着很大的关系,美的公📁司的第一个任务🇮就是历史上最著名的游戏——俄罗斯方块。
其实这个游戏的名字叫做arixtetris,不过翻译⛱成汉语🝈🉈时,因为其🞞创造者是俄罗斯人,于是就简称为俄罗斯方块。
现在既然将在香江诞生,名字也自然要接地气:🁇🃫🚰香江方块(hongkongsquare)和贪吃蛇。