大人觉得没必要,又麻烦,人家小学生就是觉得这种等级机制逼格高!
陈默接着道:“好了,大体框架我已经给你架构好了,你来告诉我,怎么以网游氪金的思路,往这套卡牌游戏里给我套?”
因为陈默已经抛出了大框架,马腾没思考多久,就想到了办法。
“从低到高,卡牌的设计要有鲜明的阶梯式增长!”
“低等级的卡牌,就是普普通通,奥特曼人物也都是比较冷门,或者没什么武器,没什么技能和特异功能的那种。”
“稍微高一点等级,也就是网游里的主流大众氪金群体都能消费得起的卡包,里面要放大家比较熟悉,也稍微比较喜欢的奥特曼英雄,比如泰罗奥特曼,佐菲奥特曼等等。”
“高等级卡包就不一样了,这种对应高消费群体,一定要放人气高的奥特曼,比如迪迦奥特曼!”
“以此类推,人气越高的奥特曼,你想抽出来,就必须购买更高价位的卡包。”
马腾越说,越是兴奋。
陈默设计的这一套氪金卡牌思路,似乎真的可行?
“那奥特曼人物一共就几十个,不够用怎么办?”陈默继续问道。
“这好办啊,换皮骗氪呗!
比如普通迪迦奥特曼,红迪迦奥特曼,蓝迪迦奥特曼,还有红蓝迪迦奥特曼,白金、黄金、钻石奥特曼。
奥特曼还能配武器,比方说什么奥特粒子炮啊,奥特之枪啊等等。”
“普通卡牌只配烂大街立绘,ssr有live2d的皮肤,越是高等级,越稀有的奥特曼,特效就越华丽。