不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺🚝客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作的加入也是必不可少的。
不过这仅限于bos🚥🕢s战,毕竟杂兵处决你要是搞这么一出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得☊其反的效果了。
当然具⛕🚌体到什么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进🔻🅶行后续🈯🁳测试的反馈。
至于说梦境记忆里面的《只狼:影逝二度》没有设计🀲这么多的处决反馈,你认为是不适合这些什么的原因☊么?
当然不是了!
关键是小钱钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出来很便宜🎂么?
一个成熟足够让玩家感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完☰🃁🔳整动作设计🜬🅑的情况下,一天的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五万美金,而🚳🗝且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同的是。
游戏中的攻击🎷动作,尤其是这种需要专门设计的处决动作,需🁪🈥🀚要专门的道具🈯🁳,额外演员的,还有后期的处理,这就要更贵一些了。
别用游戏里🕆的即时📞演算,直接放cg?那更贵了!
抛开后续的后期处理,光是动捕方面一个处决动作捕捉👛🉣下来大概就需要🁙🆍🎕五万至八万美元左右。
不是厂商不愿意做,而是🉤这玩意真👬的是烧钱啊!
毕竟又不是格斗游戏,差不多不是很💐影响游戏体验就行了呗。
例🍽如梦境记忆中《街霸4》这样格斗游戏,光是一个角色的成本就要大约100万美元左右。
格斗游戏卖dlc人物📼☩,一个角色就要十美🙺元左右,你觉得人家是狮子大开口。
但真相是,从成本看🚥🕢这角色做出来真的得值这么多钱啊!