在确定触🎑发事件的瞬间🝌,完成任务的提示就在眼前弹出。
【恭喜宿主完成事件:weare伐木累!☹🄒】
【事件完成情况⚲🕑如下:判定宿主组建团队人数>10人,总人数为31人,符合任务要求。最终任务评价:s。】
【奖励:个人经验248🛫🟙00(15500*160%)点,一次抽奖机会。(s级🍞评价奖励:结算经验+30%/额外事件触发机会)】
看到任务提示,李显松了一口气。
他之前还担🀙心会不会因🝌为现在入职的人比较少,任务还不🗥🝭能完成。
看来系统已经直接默认剩下那🎣些人属于工作室员工了。
31个人的基础奖励积分只有15500,平摊下来多招一个人只有500积🙲🎐分的奖励,这如果是最低标准10个人的话,怕不是只有5000积分?
果然,当系统的心都脏。
好在招的人质量还不错,抠搜的系统都舍得给60%的加成奖励,📁🗸☲算下来⛐🙡多招的那几个人还是赚了的。
看🅜了眼距离升级还遥遥无期的经验值,又看了眼任务评价后面的s,金灿灿的是如此的晃眼。
再次出现的评价奖励,还是完全不给他选择的机会🚤啊🛸♡。
李显一边毫不犹豫的选🝌择了额外事件触发机会,🞩🞩一边在心里感慨。
不仅🝕🖩可以抽奖,还能♬🚞感受一下随机刷新奖励事件的惊喜。
一次任务,双倍的快乐。