<b></b>事⛧🜴实上,费杰瑞的想法有合理的地方,也有🛢不准确的部分。
现在本土对于大型游戏🏥🜊公司的限制非常多,不仅仅是👤内容上,还有严格的分级,在版权保护🎛上,更是异常严格。
去大公司,还不如去中小企业。
特别是由于时光信息本身不做游戏,很多小公司都可👤👤以通过时光信息的渠道,发布和营运自己的游戏。
加上反垄断法的限制,本🐃☱土的中小游戏和软件企业,这两年来,如同雨后春笋一般冒出来。
让一众大游戏厂商,都深感压力。
以前企鹅还可以通过社交软件的封闭性,实现网络游戏的垄断🄰🁐经营,但是现在的社交网站💕👱上,由于通用型超信的出🃢现,社交软件的封闭性被摧毁了,企鹅本身的技术力量并不强。
在abt三家中,🙛千度公司的技术🎾最强,阿里紧随其后,企鹅的技术是最弱♇🆖鸡的。
就更别提燧人系旗下的时光信息了,🏕其技术水平可以碾压abt加起来。
费杰瑞现在选择去企🐂☬鹅的游戏公司,其实还不如🐅♄🅳去中小级别的游戏公司,如果可以做出🛢一个爆款,几千万是打底的。
不过另一边🎞💌,时光信息🏥🜊在🐃☱文化艺术领域的投入,却非常的庞大。
比如网络文学上,燧人系内部的近千万员工,⛧🜴还有他们的直系亲属,还有到大量🝼🐠有空闲的民众,都纷纷加入了、诗歌、短视频、漫画、音乐之类的创作之中。
尽💘管有一🙯种泥沙俱下的情况,但在这种浪潮中,也涌现出不少优秀的🗼♙作品。
整个大中华区的🝣🍀🄻文化艺术领域,在高福利的刺激下,达到了一个新高🗼♙峰。
毕竟很多人吃喝不愁、没有负债🖬🕮压🎾力,自然有空闲时间进行创作。