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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,😥剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使用一🔁♔款app,🐊♯进入一个👬界面。
你获得用户一个小时的使用时间,🐊♯就意味着别⚇人少👦🗥了一个小时。
因此移动互联网最大战场👋😉也变成了,谁能🕜争取到更多的用户时🂃间。
产品经理们也围绕着时间👋😉问题🗿,去争取🙯🍼🍛每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产🙍品经理🐊♯的考🙯🍼🍛核中,变得没那么重要。
他们更关心的是“用🞜🕁🆩户停留时长”🐊♯、“用🕜户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品🔁♔经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得🌷🃪🚦好看。
为了让“🙄🇷用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得🌷🃪🚦更复杂。
用户为了获得红包、折🔁♔扣优🙍惠,😥需要花更长时间参与那些小游戏。