楚垣夕听了半天,发现杨健纲的口才还得练。他不善于带入🁏🄱到听众的角度去阐述,所以说的都是vr🟃游戏里边的体验如何如何,但是台下坐着的几乎都没玩过vr,就算玩也是看一👃🆎🎟下而已。包括楚垣夕自己也是这样,如果他不刻意去想象vr游戏的样子的话,满满都是手游即视感。
而杨健纲去年年底得到这个任务之后是专门买了一堆vr游戏产品装在🚠🔯头显里进行体验的,眼珠子都花了,后来为⚐什么他着急忙慌催着成立巅峰视效?楚垣夕觉得可🝰能有一些逃离vr体验区的想法在里边。
所以讲的人说的是🅋马冬梅,下面听的人🏤🜀听到的全是韩梅梅。
等他告一段落,🚹楚垣夕赶紧🂉🌺点名:“赵杰,说一下你对📂😁这个游戏的印象。”
赵杰想了想:“这个vr版我想象不出来,手游版不就是《刀塔传奇》的战斗形式吗?战斗的时候下面一排图标,只不过不是英雄了,变成材料,点击之后召唤英雄。然后养成的也不是英雄,而是材料,材料强化升级进阶,召唤出🌠🀡♿英雄来也跟着进阶,🖆对吗?”
“呃🎡……比这个稍微复杂🍵一点。战斗的时候可以两种或者多种材料组合召唤,就是说假设你屏幕上有五种材料可以点,但是能召唤出来的召唤物,理论上有31种可能。然后材料融合的话,就像《轩辕剑》里的炼妖炉一样。”
楚垣夕打断:🙹🏑🙔“不用说那么复杂,炼妖这个算是个玩法,🜞让玩家自己去探索配方,但是数值想要控制好了也不容易,我不是特别看好能做出一版非常好的数值出来。”
他说完再次转身:“同志们,你们没发现问题啊🚩。手游版本好解决,工作量除了这个炼妖玩法之外和刀🃈🕸🎜塔传奇的开发量差不多,对吧?🍊🆖🏦
但vr🎝版本最致命的问题是,怎么实操?vr头盔这事倒是好解决,但是难道我们做游戏还卖体感设备吗?即便是移动、点击材料,也要用手来操作,怎么解决?现在是没有网游小说里边的脑波设备的,即使有,也是实验室产物,而且只能用来🝚画线,可能十年之后能走到应用阶段,♃🅪现在我们当成没有就是了。”
说完,楚垣夕和杨健纲对视一眼。他们当然是有方案的,如果这个问题没有方案,那所谓的vr版本orpg根本无从谈起,但是vr游戏本身就很新,模式、操🇫🛤🞚作等等都没🃙😍⛭有一定之规,这个项目的上🜴线时间也还宽裕。所以不但公司内部要征集方案,就算面向社会征集,在微博上搞有奖征集,也是要听取各方意见的,今天这个场合,就算是抛一个水包出去。
果然这个水包把所有人淋了一头水,根本没🌡人能够贡献出智慧。
这也是在意料🙹🏑🙔之中的事情,优质的vr攻城狮不好找,优质的vr的策划也一样难找,因为整个市场上就没有什么能够称得上爆款的产品,能够贡献出智慧和经验的人当然是稀有资源了。
这就是赶紧立项的原因,立了项目才好招人。招聘,得有对口的适合的岗位,稀缺的人才才有可能🝼🐡🁛愿意来,否则就算巴人拍出高薪,说我们招优质的vr游戏制作人,人家一问来了干什么呢?没项目,那也肯定是不来的。
杨健纲给出👀🅲的解决方案实际上有些别扭,要求玩家在头显之外还有一个手机用于操作,把头🀨⚿显和手机通过协议链接起来,玩家的手指在手机屏幕上滑动,然后把操作对应到头显的游戏视野中。
具体是像亡者农药那样,左手摇杆🄟控制移动,右手点图标释放召唤物,还🜎🀿是怎么个操作方式,是立项之后的事情,是细节,关键是这套🍊🆖🏦方案要可行。