雅达利2600的开发早在公🃵司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发🛜🝑售为止整个🗤🝥项目上的投资超过了1亿美元.
然后🆟🐵🄌四🝯年😽🔂时间,让华纳轻而易举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.
但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.
虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万😦台🍵🌠🀡接近三千万台,但事实上这一数字在八年前也就是1982年就基本是这样⚡📀🗯了.
1982年雅达利2600普及度已达🏮🝡🌨到了美国家庭🍵🌠🀡3户一台的程度,在世界更是风靡一💊🐇♚时.
可也正是这天文数字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的🜀⚯怒火如火山般爆发了.
1982年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由🍵🌠🀡于劣质软件的泛滥而崩溃了,♁🅘软硬件面滞销.
雅🏗🚍💅达利的好运走到⛾☗了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.
不过,虽然雅达利的崩溃让世界游戏业发展停滞了,但🏋😟俗话说的好东边不亮西边亮.
虽然雅达利2600因为软🞖🔇件的恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的🙁生活,游戏业因此而🛧成熟起来.
在🏗🚍💅游🆟🐵🄌戏产业陷入寒冬的时候,有别的游戏公司还在埋头发展,做新的游戏,寻找🕒🉂🄝新的载体.
不过有趣😽🔂的是继承雅达利2600所开创的辉煌世界的已不再是雅达利这些美国公司,而是曰本的一家并不著名的制作纸牌的企业——任天堂。
任天堂的ceo独具慧眼的山内溥从游戏市场的暂时衰退中看到了家庭游戏机的发展前景,任天堂在1983年发售了他们的第一代家庭游戏机家用游戏机FC也就是国🖄🐇人熟悉的红白机,然后大获成功.
不过,虽然雅达利由于决策失误导致自己由盛转衰,让任天堂取自己代之,自家的游戏机带滞销,卖剩货还要运往新墨西哥州堆填区,但是瘦死的骆驼比马大.
雅达利的核心团队还在,不管是游戏制🏮🝡🌨作团队还是销售🏋😟团队,还对公司抱有一定的希望.