关于任务奖励和失败惩🙫🍗🈑罚,陆恪曾经详细询😩🄆🞠问🄢⚵🕬过小七,并且得到了答案。
梦魇其实就是心魔,这是一种难以言喻也难以揣摩的桎梏,比如,艾利克斯-史密斯就是无法信任自己的长传技术,关键时刻总是无法发挥出深远打击能力;再比如,罗伯特-格里芬三世比起自己的双手总是更⛡加信任自己的双腿,紧要关头🎾🖮🖃还是下意识地选择跑球。
有些心🅪🇷魔是可以战胜的🙫🍗🈑,击败之后,豁然开朗,反而会哑然失笑,认为那根本就不算什么;但有些心魔却是无法消除的,即使对于旁人来说就是微不👢👥足道的一件事,却能够成为当事人无法摆脱的梦魇。
失败惩罚就是如此。
系统无法准确预知,联合会决赛的连续失利是否将会成为一种心魔,负面影响又到底可以达到多么严重,是否会脱离陆恪的个人继而影响到球队的其他队友,然后成为旧金山4🐱9人接下来很长一段时间的桎梏。
就好像布法罗比尔一样,1990年到1993年连续四年进入超级碗连续四年失利,在那之后就再也没有能够返回超级碗舞台了。胜利可以成为一种习惯,失败也同样🉑🆦可以,就连自己都开始产生怀疑的那一刻,事情就终究不一样了。
于是,“失败惩罚:无法预知”。
但可以确定的是,这不是一个玩笑。
相对应地,任务奖励也是如此。
“领袖气质”,其实这是一项综合素质:关键时刻的大心脏,艰苦对决之后的续航能力,紧要关头的沉着冷静,困难比赛中动员队友征服对手的气质……诸如此类等等,那些超出了比赛数据范畴却时时刻刻影响⛡比赛进程的一种素质🔻🅲。
许多人都认为,领袖气质是与生俱来的,无法后天培养也无法拙长成长。某种角度来说,这是正确的;但换一个角度来说,即使💢📡是超人这样的超级英雄,他们也有青涩时期,需要成长、需要蜕变、需要进步,领袖气质自然☣也就有所不同。
克里斯托弗-诺兰(christopher-nol🕉🇴an)执导的“蝙蝠侠”三部曲,就见证了蝙蝠侠的蜕变,他终于明白了,缺少了黑暗的光明是不存在的,而正义也始终是相对邪恶存在🐡的。人们固定印象之中的超级英雄也完成了自己的🎼成长。
现在,系统开启的隐藏🙫🍗🈑属性“领袖气质”,就是如此涵义,通过一次又一次的挫折与磨难,陆😒🀰恪也终将成长为一名真正的领袖。
幸运的是,陆恪成功地完成了这一项特殊任😩🄆🞠务,在队友的帮助下——防守组在最后时刻抵挡住了莱恩的反扑,拒绝对手将比赛拖入加时赛,否则撇开胜利或失败的结果不说,特殊任务都将注定失败的结局。
打开个人属性面板之后,隐藏属性界面就出现🄢⚵🕬了相对应的变化,增加了一个“领袖气🙭🍤质”选项。