凡尘幻梦>玄幻小说>亲爱的陆先生 > 33章 : 我家公子不屑动手!
    这也是杨晨对于游戏中系统的改进,全部以qte🗜的模式来,这并不是一个很好的法子。

    尽管在梦境🀣⚐🐥记忆中《战神🁭🉀》的qte堪称顶尖,但追根究底,还是因为当时游戏技术的制约,这一点从《新战神》里做出的改变就能够看得出,的确还有qte可已经并不是主要的了。

    但🎾尽管qte的👯🌖⚬机👧🋍制缺陷很多,但同样也有可取之处,对此杨晨选择在《战神》的这三部曲里面保留qte的机制,不过是以另一种方式来表现。

    根据游戏的难度来表现,低难度下就是纯正的qte机制,而根据难度的不同,高难度下则是类似目前主流的act跟arp♽🍵🌛g的战斗模式,玩家需要根据反应进行类似盾反的操作。

    实际上这也算是一种动态qte的表现了,因为qte的玩法中,其难度增加降低,基本上也就是根据qte出🛩🟀🚇现以及玩家的反应时间来的。

    而这种盾反的机制,🖄从某种程度而言,可以说🄊是qte的进阶。

    在《战🈴神》中如此安排qte,这也是杨晨思考良久后决定的。

    首先《战神》这款游戏的定位,他是一款线性的act游戏,即便是在新战神中,他有一些rpg的元素,但实际上他还是偏向于🃰🛟🝩act的。

    各式各样的连招,花样虐boss,还有那史诗般的战斗场景刻画,这些都是《战神》的特🏻🟕色。

    但对于菜鸡玩家而言,连招花样虐boss,这一点就有点困难了🂣。🚒💴

    对此杨晨觉得自己是非常有发言权的。

    如何让他们也能够体验到《战神🌸🃶🜖》的乐趣?很显然qte的机制引用将会是一🐽🅕个不🇠🙽🏷错的机制。

    当然也不是boss的所有技能,都是能😼够通过🏊qte🈕♯机制而进行反击的。

    一些普通的攻击,还有伤害并不是很🇊🖸大的技☹🄑☞能,🏊玩家还是要靠自己去躲闪,防御。

    对于《战神》里面qte系🊻🕡🋇统的改进,还有一些元素🞕上的取舍,作为玩家的陈旭显然是不清楚的。🊂