随后🄍陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地🖛📖方了。
就如同是🗃电影情节一样,作为特种兵的🟈🛏🛗他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫部杀死,然后一脚将大门踹开。
还有小队成员相互的配合这些,让陈旭🟈🛏🛗有一种真的置身于一场特殊任务行🁌动中的感觉。
而且游戏中的小队成员,跟其他FPS里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的NPC不同,小队里⛰面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。
甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他🜺来吃,小队成员就把敌人给🗞杀光了。
电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同🌒⚈时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。
在细节🚿还🗃有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命🕁召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。
毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他更好🃠🙈🈝的改进。
包括游戏里面的所有动作,部都是反恐特战部队退役后的军官进行程动作指导🄡的,专业性上面可以⛰说完没有问题。
再加上部分场景跟枪械、以及坦克、🕵🍻战斗机等等,甚至都是实际采样,这就更给游戏🏨增添了真实感。
“这队友太给力了啊🛑,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队🇷🝐友慢慢的朝着内🄡部推进,小心翼翼的打开门,以及肃清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。
陈旭发现一直跟着👝队友屁股后面的🃜😬🄞他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心了。
这玩意他才是主角👝啊,怎么队友表现的这么强势?
穿过🄍甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交流⚯,抵达船头的时候显然之前的动静已🂳💶🖒经让敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼🜙🂢有敌人,交给你了。🜺’