利用休息时间,孤辰参考论坛讯息、综合了各方面的资料,🗂😴🅪初步推导出了一些《神魔世界》里常用的公式:
力量与纯人物本身物理攻击力的关系公式:1力量﹦1物理攻击力,但从0开始力量增加10点,攻击力提升2点;以后力量🛍🛊🚨每增加10点,提升的攻击力比上一次所提升再多提升2点。
魔魂与🝯🎩纯人物本身魔法攻击力的关系公式:1魔魂﹦3魔法🗂😴🅪攻击力~4魔法攻击力,魔魂达到201时额外增加魔法攻击力500,达到401时额外再增加魔法攻击力1000,依次类推,以后每增加200点魔魂魔法攻击力多增长500。
实战中给予敌人的伤害值与‘技能’提升、装备提升和攻击落点是否着甲,及是否打出弱点攻击有⚊关。
血量公式:20×体质×(1+心法、种族提⚪升🚙📴)。
魔力🚲公式:50×魔魂×(1+心法、种族🗯🟄🚦🗯🟄🚦提升)。
纯人物自身防御公式:1体质﹦1防御,但从0开始体质增加12点,防御提升2点;以后体质每增加🙅🞶12点,提升的防御比上一次所提升再多提升2点。特殊提升防御的心法则需另加乘提升防御的幅度(采用四舍五入)。🚏
物理防御公式:纯人物防御(包含装备、心法的加☩乘)+(装备对物理防御的提升×技能对物理防御的提升)(采用四舍五入)。
魔法防御公式:纯人物防御(包含装备🛦🞪🖺、心法的加乘)+【防御的提升×技能对魔法防御的提升×(1+属性加乘)】。其中属性加乘的具体情况与魔法技😑能等级等等有关(采用四舍五入)。
装备防御方面共分六个部位分别计算:头盔、铠甲、腿甲、披风👶🍒、手套、鞋子。其中在披风与其他防具共同覆盖范围内的防御效果,则按照该范围内数种防具的效果叠加来计算;盾牌另算。
据🌩统🚲计,《神魔世界》里的装饰品和防具属性基本如下🜫(力量、敏捷、体质和魔魂合称为四大属性):
石器系列,只加基础属性🈵🂫👲,无附加四大属🚖📜性,无光芒;
黑铁系列,一条附🏑加属性,单四大属性,属性增加在1-9之🙑间,光芒为淡黑色;
青铜系列,一条附加属性,双四大属性,属性增加在1-🜦🄘♝9之🙑间,光🍟芒为浅蓝色;
白银系列,一条附加属性🈵🂫👲,双四大属性,属性增加在9-18之间,光芒为草绿色;